=LDR 00000nam 2200000 4500 =001 INLIS000000000002011 =005 20240112111549 =035 ##$$a 0010-0124000026 =007 ta =008 240112###########################0#ind## =020 ##$$a 978-623-01-2797-7 =082 ##$$a 371.36 =084 ##$$a 371.36 NOR g =100 #$$a Noralia Purwa Yunita =245 1#$$a Gamification : $b Membuat belajar seasyik bermain game /$c Noralia Purwa Yunita, Richardus Eko Indrajit (Penyusun) ; Marcella Kika (Editor) =250 ##$$a - =260 ##$$a Yogyakarta :$b ANDI (Anggota IKAPI),$c 2022 =300 ##$$a 96 hlm : $b - ; $c 20,5 cm$e - =700 #$$a Richardus Eko Indrajit =520 ##$$a Gamifikasi merupakan penerapan teknik dan strategi dari suatu permainan ke dalam konteks nonpermainan yang bertujuan untuk menyelesaikan sebuah masalah =856 ##$$a Perpustakaan BKKBN Pusat